DUNGEONS AND DRAGONS MONSTER MANUAL 2 3.5 PDF

Основным отличием являлось введение в игру различных фантастических существ и волшебных предметов. Впоследствии под управлением игроков оказались не военные отряды, а отдельные персонажи, действие игр было перенесено в подземелья. Ведущий Dungeon Master является арбитром и рассказчиком. Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды. Обычно один игрок руководит в игровом мире действиями одного персонажа. Мастер действует от лица всех неигровых персонажей , описывает окружающую среду и происходящие в ней события [2] [3].

Author:Makasa Moogule
Country:Lebanon
Language:English (Spanish)
Genre:Science
Published (Last):7 December 2013
Pages:171
PDF File Size:3.1 Mb
ePub File Size:16.55 Mb
ISBN:124-1-59230-794-6
Downloads:81767
Price:Free* [*Free Regsitration Required]
Uploader:Tugal



Основным отличием являлось введение в игру различных фантастических существ и волшебных предметов. Впоследствии под управлением игроков оказались не военные отряды, а отдельные персонажи, действие игр было перенесено в подземелья. Ведущий Dungeon Master является арбитром и рассказчиком. Игроки создают группу из нескольких персонажей, которая взаимодействует с окружающим миром, разрешает различные конфликты, участвует в сражениях и получает награды. Обычно один игрок руководит в игровом мире действиями одного персонажа.

Мастер действует от лица всех неигровых персонажей , описывает окружающую среду и происходящие в ней события [2] [3]. В течение игры каждый игрок задаёт действия для своего персонажа, а результаты действий определяются мастером в соответствии с правилами.

Случайные события моделируются броском кубика. Иногда решения мастера могут не соответствовать правилам. Также существуют различные дополнения, которые мастер может использовать по своему усмотрению. Иногда для игры используются различные карты, чтобы визуально изобразить ситуации в игре, также могут использоваться фигурки персонажей и их противников.

Оригинальные правила были опубликованы в и были дополнены в следующие два года. Официальные и популярные неофициальные дополнения публиковались в журналах The Strategic Review [en] и Dragon.

Это издание было исправлено в , одновременно с выпуском Expert Set, дополняющего основные правила. Правила снова были собраны в виде трёх книг. Они включали дополнения и исправления, которые были опубликованы в течение прошедшего десятилетия.

Monster Manual был переделан в Monstrous Compendium, на основе которого в был сделан Monstrous Manual. Вторая редакция была сильно переделана. Под влиянием общественности [4] [5] были удалены такие классы, как assassin убийца и monk монах.

Демоны и дьяволы были сначала переименованы, а затем полностью удалены из игры, несмотря на протесты поклонников игры. Целевой возраст игры был снижен. В Основное руководство было переиздано с небольшими дополнениями. Новая компания немедленно начала разрабатывать новую версию игры.

Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесена в отдельную систему d20 , доступную по Open Game License [en]. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции.

В августе была анонсирована 4-я редакция, которая вышла в июне года. Предварительные материалы книги Wizards Presents: Classes and Races и Wizards Presents: Worlds and Monsters были выпущены в декабре и январе Упрощённые правила игры были опубликованы в бесплатном доступе на официальном сайте Wizards of the Coast. В этой pdf-документации была вырезана большая часть классов, рас и предысторий, многие правила для ДМ и большинство монстров. Показаны против часовой стрелки снизу: d4, d6, d8, d10, d12 и d20 кости.

Такой вариант также даёт распределение от 3 до 18, но более смещённое в сторону вероятность появления минимума снижается в 6 раз, а вероятность появления максимума увеличивается в 2 раза. Кроме этих двух, есть и другие альтернативные способы, описание которых дано в Книге игрока Для версии 3. Затем игрок выбирает расу и класс своего персонажа.

После этого игрок может выбрать навыки и умения, которыми персонаж будет обладать, а также обозначить его мировоззрение. Возможно также выбрать божество, которому персонаж поклоняется. Под конец игроку необходимо должным образом экипировать персонажа: доспехи и оружие для воина, свитки и магические вещи для волшебника, отмычки и прочие специальные инструменты для вора и так далее.

В процессе игры персонаж может изменить свои параметры, улучшить их благодаря полученному опыту. Процесс игры Править В течение игры партия игроки, действующие вместе путешествует по миру и выполняют различные миссии и задания.

Также персонажи зарабатывают деньги и получают экипировку. Игра может включать в себя множество более мелких игр, где персонажи переходят из одной в другую. Она может заканчиваться после выполнения определённой миссии, а может продолжаться бесконечно. Опубликованные приключения обычно включают в себя историю, иллюстрации, карты и цели, которые требуется достичь игрокам. Некоторые из них включают описание местоположения и раздаточные материалы.

Помимо использования готовых сеттингов, DMs может разрабатывать свои собственные вымышленные миры для использования в качестве сеттинга кампании. Большинство миниатюр имело высоту 25 миллиметров. В настоящее время официально поддерживается Wizards of the Coast. Не поддерживается официально с Поддерживается компанией Zeitgeist Games.

С до года поддерживался компанией Arthaus , в Wizards of the Coast отозвала лицензию. С до года поддерживался компанией Sovereign Press [en] , весной Wizards of the Coast отозвала лицензию. В этом сеттинге происходит действие компьютерной ролевой игры Planescape: Torment. По состоянию на лето года активно поддерживаются разработчиками только сеттинги Forgotten Realms и Eberron.

Такие миры как Dragonlance и Forgotten Realms больше известны благодаря именно романам, а не принадлежности к игре. Это отношение изменилось в середине х годов, когда TSR обратилась в суд с иском о запрете публикации совместимых материалов. Это возмутило многих поклонников и привело к возмущению со стороны других игровых компаний.

Сам TSR столкнулся с законом об интеллектуальной собственности в нескольких случаях [19]. По этим лицензиям авторы могли свободно использовать систему d20 при написании игр и игровых приложений [20]. Благодаря лицензии на торговые марки OGL и d20 появились новые игры, некоторые из которых основаны на лицензионных продуктах, таких как Star Wars , и новые версии и старых игр, таких как Call of Cthulhu. С выпуском четвёртого издания Wizards of the Coast представила свою лицензию на игровую систему , которая представляет собой значительное ограничение по сравнению с очень открытыми политиками, воплощёнными в OGL.

Наряду с публикацией пятого издания Wizards of the Coast установил двусторонний подход к лицензированию. Гильдия DM не функционирует в рамках OGL, но использует соглашение сообщества, направленное на содействие либеральному сотрудничеству между создателями контента [23].

BRAUN 370 BVC PDF

Monster Manual

It also featured monsters that were widely ridiculed, such as the flumph, one of the few non-evil creatures presented in the volume. Many of the monsters were drawn from scenario modules. Like the Fiend Folio before it, the monsters in Monster Manual II listed the experience point value for each monster within the entry. The first two volumes contained the core monsters of the game. These were followed by many appendices that contained extra monsters for particular campaign settings. The format was intended to help Dungeon Masters DM keep handy only the monster statistics needed for a particular game session, as well as to greatly expand the information about each monster, as each was given at least one full page.

TONY ROBBINS WEALTH MASTERY PDF

Monster Manual (D&D 3.5)

.

LITERATURA PRO 3.RONK STEDNCH KOL PDF

Dungeons & Dragons

.

DEPED SCHOOL CALENDAR 2014 TO 2015 PDF

.

Related Articles